認識變數與亂數
把數字放進有名字的盒子,並讓電腦從 1~6 隨機挑一個。
兩節課的任務
把數字放進有名字的盒子,並讓電腦從 1~6 隨機挑一個。
搖晃後產生點數,再用如果/否則顯示對應 LED。
用「次數」記錄晃動,用「開關」控制開始與停止。
先想一想
每一次都要有機會出現 1、2、3、4、5、6
而且不能偷看下一次答案。
關鍵概念一
關鍵概念二
當晃動時
設 骰子 為 隨機取數 1 到 6
注意:範圍要從 1 開始,不是 0。
關鍵概念三
第 3 週實作
40 分鐘教學節奏
複習啟動亮燈
提出骰子任務
畫出四步驟流程圖
示範變數、晃動與亂數
學生完成判斷式與 LED 點數
下載主板
分組實測
收機與預告
第 4 週新概念
沒有開關保護,還沒按 A,隨便搖一下也會被算進去。
判斷方式:如果 開關=1,次數才加 1。
互動測試
目前晃動次數
第 4 週實作
除錯小偵探
亂數範圍寫成 0~6。
✓ 改成 1~6
還沒先建立「骰子」或「次數」。
✓ 先建立並命名變數
晃動事件沒有開關判斷。
✓ 外層加上 開關=1
進階挑戰
① 亂數範圍改成 1~20
② 不用畫骰子點數,直接「顯示數字」
思考:可以用在抽籤、分組、回答題目嗎?
今天帶走三句話
離場任務:用自己的話解釋「開關變數」為什麼能保護計數器。